Dir. par Julie Brusq (Crem, Université de Lorraine), Simon Devin (Liec, Université de Lorraine), Mouna El Gaied (Crem, Université de Lorraine), Yves Marrocchi (CRPG, Université de Lorraine)
jeux vidéo, narration, R&D - Recherche et développement, outils de conception, conception de jeux vidéo, game design - design de jeux, narrative design - conception de narration, récits
Dir. par Bando Cécile, Florimond-Clerc Adeline Hoffert Yannick (LIS, Université de Lorraine, France), Kempf Lucie (Cercle, Université de Lorraine, France)
Dir. par Centre national de la recherche scientifique (CNRS, France), Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne (France), Institut national de la santé et de la recherche médicale (Inserm, France)