Marché et organisations, 57 : L’art du Jeu en formation et en entreprise
Sommaire
Thème
Des jeux dans les organisations : quels mots pour en parler ?
- Par Stéphane Goria
- et Philippe Lépinard
« Jouer dans la vie réelle » : Enrôler des professionnels pour mieux engager les étudiants dans l’apprentissage de compétences commerciales
Jouer pour gagner ensemble : une innovation ludique au service du développement des compétences managériales
- Par Fabrice Caudron
- et Lidwine Maizeray
Le jeu de rôle ludique : un terrain d’analyse et d’entraînement pour l’acquisition de compétences managériales
- Par Sanne Stijve
- et David Robert
Des villes en pixels aux cités réelles : influence des jeux vidéo sur l’architecture urbaine contemporaine
- Par Antoine Chollet
Jeu au travail : enjeux et contre-effets
- Par Julian Alvarez
Expertise
Compte rendu
Maude Bonenfant, Simon Delorme, Alexandra Dumont, Cédric Duchaineau (2025), Les jeux vidéo pour enfants : bien les comprendre pour mieux les choisir, Presses de l’Université du Québec, 318 p.
- Par Jenguiz Kanaani
Benjamin Hagiarian (2025), En route vers le capitalisme, suivi de Qu’est-ce qu’un supermarché ?, L’esprit économique, Paris, L’Harmattan, 96 p.
- Par Son Thi Kim Le
Jean-Noël Cottier (2025), Les financières de l’immobilier locatif. SCPI, OPCI (SPPICAV et FPI) et SIIC, L’esprit économique, Paris, L’Harmattan, 179 p.
- Par Jordan Moureaux