Théories des jeux vidéo : le livre !
- Centre de recherche sur les médiations (Crem)
Théories des jeux vidéo : le livre !
À l’occasion de la parution de l’ouvrage collectif Introduction aux théories des jeux vidéo (Presses universitaires de Liège), dirigé par Sébastien Genvo (Université de Lorraine) et Thibault Philippette (Université Catholique de Louvain), plusieurs experts viendront présenter leurs travaux afin de donner des clés de compréhension des principaux aspects du domaine (culturels, économiques, sociaux, artistiques, etc.). Ce temps de conférences s’adresse donc à toute personne désirant mieux comprendre les enjeux d’une industrie qui est à présent au centre du numérique, des loisirs contemporains et qui s’ouvre également à de multiples secteurs (journalisme, santé, formation, sport, etc.): étudiants, professionnels (journalistes, concepteurs, etc.), enseignants, parents, institutions mais aussi les joueuses et les joueurs.
Programme :
14 h 00 : Présentation générale du livre Introduction aux théories des jeux vidéo, Sébastien Genvo, Thibault Philippette
14 h 30 : À propos de quelques filiations culturelles des jeux vidéo…, Laurent Di Filippo, Bruno Dupont, Vinciane Zabban
15 h 00 : Comment analyser les contenus ? Le jeu vidéo comme forme d’expression, Guillaume Grandjean, Fanny Rebillard
15 h 30 : Pratiques et sociabilités vidéoludiques, Fanny Barnabé, Boris Krywicki, Olivier Servais
16 h 00 : Le développement de l’industrie vidéoludique dans la francophonie, Alexis Blanchet, Björn-Olav Dozo
16 h 30 : Apprentissages, éducation et littératie vidéoludique, Gaël Gilson, Esteban Giner, Charlotte Préat