« Le jeu vidéo pour sensibiliser aux drames de la vie », Sébastien Genvo dans « Factuel, le Mag »
Le Crem étudie des solutions innovantes dans le domaine de la santé depuis plusieurs années. À l’initiative de Sébastien Genvo, le Crem a lancé la chaire Communication numérique, jeu et santé publique et explore de façon interdisciplinaire les mises en application et les relations entre jeu et santé, par le biais de la gamification et donc, les jeux vidéo.
Factuel a sollicité Sébastien Genvo qui décrit plus précisément cette chaire ainsi que la place du Crem dans l'étude des jeux vidéo en France.
L'article complet est disponible dans la 10e livraison de Factuel, le Mag (p. 16 et 17).
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