Les mondes ludiques
Depuis plus de deux décennies, les recherches sur les jeux ont élargi leurs perspectives à différentes facettes des activités ludiques. À partir de plusieurs disciplines, les auteurs de cet ouvrage abordent aussi bien les mondes fictionnels déployés dans les jeux contemporains que les mondes sociaux au sein desquels ils sont créés. Pour ce faire, ils ont choisi d’étudier tous types de jeux, comme les jeux vidéo, les jeux de rôle, les jeux de stratégie et les jeux de société.
Ce livre s’intéresse plus spécifiquement à deux aspects des mondes ludiques : d’un côté, les constructions d’univers fictionnels, les processus de production de jeux et les positionnements des employés ; de l’autre, leurs détournements, qui peuvent être aussi bien à visée créative, voire artistique, que des usages sérieux à portée pédagogique ou de médiation.
Sommaire
Les mondes ludiques entre constructions, appropriations et détournements
Laurent Di Filippo
Laurence Schmoll
Jeu de rôle, fantasy post-apocalyptique et construction de monde
Laurent Di Filippo
Prescription et tactiques de résistance : une enquête sur les développeurs de jeux vidéo
Maxime Besenval
Mario face aux bricolages des publics : Enjeux de la porosité des jeux vidéo à l’ère de Youtube, TikTok et Twitch
Stéphanie Marty
Jouer le sexisme en entreprise : serious game, art game, expressive game ?
Hélène Sellier
Serious game et start-up nation : une approche éducative et ludique des absurdités néolibérales
Albin Wagener
Soupe à l’oignon et management : une instrumentalisation vidéoludique à des fins utilitaires
Julian Alvarez
Le détournement des jeux dans la formation initiale en sciences de gestion
Philippe Lépinard
Utilisation du jeu de rôle sur table comme outil d’analyse et de développement personnel
Sanne Stjive
Marc Bersier