Penser la transmission procédurale d’émotions : retour sur les enjeux du projet Goblinz Story

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Type de manifestation
Séminaire
Date (smart)
-
Lieu
Salle Afrique, MISHA, Université de Strasbourg
Organisateur(s)

Crem, Université de Lorraine

Descriptif

Cette communication proposée par Rémi Cayatte revient les enjeux d’un projet de recherche et développement en cours, le projet Goblinz Story, porté conjointement par le CREM à l’Université de Lorraine et par le studio de développement indépendant Goblinz Studio. Ce projet vise la production d’environnements et de situations de jeux qui transmettent des émotions précises aux joueurs et joueuses, tout en étant générés de manière procédurale. La question théorique de l’agentivité des utilisateurs et utilisatrices, et son application concrète au niveau du game et narrative design sera l’aspect du projet Goblinz Story le plus développé à cette occasion.

Localisation

48.696175697114, 6.1765480187502