Jeux vidéo : enjeux sociétaux et culturels
MSH Lorraine (Université de Lorraine/CNRS) : « Les 4 saisons de l'Homme »
Sébastien Genvo (Crem, Université de Lorraine) et Léo Souilles (2L2S, Université de Lorraine) : « Jeux vidéo : enjeux sociétaux et culturels »
Les jeux vidéo suscitent des discours très contrastés depuis leur apparition, que ce soit dans les médias ou dans l’espace public. Cette intervention propose de donner des clefs de lecture du phénomène pour aller au-delà des analyses de surface et s’interroger sur les multiples aspects de cette industrie qui a déjà plus de 60 ans ! Quel impact auprès des joueurs et joueuses ? Quelles relations avec les autres formes médiatiques artistiques ? Quelles représentations du monde et idéologies véhiculées ? Quels types d’émotions transmises ? Quel rôle les logiques économiques ont-elles sur ces productions ?