Nouveaux cahiers de marge, 9

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Revue
Sous-titre
Le dessous des cartes et des petites choses vidéoludiques
Auteur.e.s
Esteban Giner, Charles Meyer et Martin Ringot (dirs)
Numéro
9
Editeur
Prairial, Pôle éditorial Lyon Saint-Étienne
Résumé

Sommaire

La carte à jouer et ses formes numériques

La carte à jouer et ses formes numériques : un dispositif d’écriture et de narration ?
Approches par l’esthétique, la création, la narration et les pratiques

The Playing Card and Its Digital Forms: A Writing and Storytelling Device? Approaches by Esthetics,Creation, Storytelling and Practices

Charles Meyer

La beauté technique du deckbuilding
The Technical Beauty of Deckbuilding

Thomas Morisset

Carte jouée, récit tissé
Dynamiques et actes narratifs dans Hearthstone:
Heroes of Warcraft
Played Card, Woven Story: Narrative Dynamics and Acts in Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hafsa Naïm

Enjeux de design des cartes à jouer vidéoludiques : récit en cours de pratique créative d’un deckbuilder roguelite
Design Challenges of Digital Card Games: A Narrative of the Ongoing Creation of a Roguelite Deckbuilder

Hélène Sellier et Gabrielle Lavenir

Cards & Coding, cartes numériques et interactions web
Cards & Coding, Digital Cards and Web Interactions

Nicolas Tilly

Le tarot à la carte : vidéos de cartomancie et design de la confiance
À la Carte Tarot: Voyance Videos and Trust Design

Bruno Vétel et Charlène Gomez

Ces petites choses vidéoludiques oubliées
Quelles perspectives pour les micro game studies ?

Voir grand pour étudier les petites choses vidéoludiques : pour un petit manifeste des micro game studies francophones
Thinking Big to Study the Little Things in Videogames: A Small Manifesto of the Micro Game Studies

Esteban Giner, Martin Ringot et Charles Meyer

Shortest bitsies : une microexploration de Bitsy et des jeux d’une minute ou moins créés à læ Pang Pang Club
Shortest Bitsies: A Microexploration of Bitsy and the One-Minute-or-Less Games Crafted at the Pang Pang Club
Leslie Astier

Sur les traces de la culture matérielle du glitch
Tracking the Traces of the Glitch Material Culture

Hugo Montembeault

Les « petites phrases » des gardes de Dishonored : exploration, déduction, interaction
The Guards’ “Small Sentences” in
Dishonored: Exploration, Deduction, Interaction
Alice Dionnet

Le mode mineur des barks de jeu vidéo
The Minor Video Game Barks Mode

Aurélie Huz et Hélène Sellier

Les « petits jeux » : vers la définition d’un genre hobbyiste, indépendant, amateur et son application à l’histoire des jeux vidéo pornographiques
“Small Games”: Defining an Amateur Hobbyist Independent Genre and its Appliance to Pornographic Video Games’ History

Charlotte Courtois

Topophobie des jeux d’horreur
Topophobia in Horror Video Games

Laura Goudet 

Date de parution
Nombre de pages
296
Langue(s)
français, anglais
couverture de Nouveaux cahiers de marge, 9 : Le dessous des cartes et des petites choses vidéoludiques