Nouveaux cahiers de marge, 9
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Sommaire
La carte à jouer et ses formes numériques
La carte à jouer et ses formes numériques : un dispositif d’écriture et de narration ?
Approches par l’esthétique, la création, la narration et les pratiques
The Playing Card and Its Digital Forms: A Writing and Storytelling Device? Approaches by Esthetics,Creation, Storytelling and Practices
Charles Meyer
La beauté technique du deckbuilding
The Technical Beauty of Deckbuilding
Thomas Morisset
Carte jouée, récit tissé
Dynamiques et actes narratifs dans Hearthstone: Heroes of Warcraft
Played Card, Woven Story: Narrative Dynamics and Acts in Hearthstone: Heroes of Warcraft
Hafsa Naïm
Enjeux de design des cartes à jouer vidéoludiques : récit en cours de pratique créative d’un deckbuilder roguelite
Design Challenges of Digital Card Games: A Narrative of the Ongoing Creation of a Roguelite Deckbuilder
Hélène Sellier et Gabrielle Lavenir
Cards & Coding, cartes numériques et interactions web
Cards & Coding, Digital Cards and Web Interactions
Nicolas Tilly
Le tarot à la carte : vidéos de cartomancie et design de la confiance
À la Carte Tarot: Voyance Videos and Trust Design
Bruno Vétel et Charlène Gomez
Ces petites choses vidéoludiques oubliées
Quelles perspectives pour les micro game studies ?
Voir grand pour étudier les petites choses vidéoludiques : pour un petit manifeste des micro game studies francophones
Thinking Big to Study the Little Things in Videogames: A Small Manifesto of the Micro Game Studies
Esteban Giner, Martin Ringot et Charles Meyer
Shortest bitsies : une microexploration de Bitsy et des jeux d’une minute ou moins créés à læ Pang Pang Club
Shortest Bitsies: A Microexploration of Bitsy and the One-Minute-or-Less Games Crafted at the Pang Pang Club
Leslie Astier
Sur les traces de la culture matérielle du glitch
Tracking the Traces of the Glitch Material Culture
Hugo Montembeault
Les « petites phrases » des gardes de Dishonored : exploration, déduction, interaction
The Guards’ “Small Sentences” in Dishonored: Exploration, Deduction, Interaction
Alice Dionnet
Le mode mineur des barks de jeu vidéo
The Minor Video Game Barks Mode
Aurélie Huz et Hélène Sellier
Les « petits jeux » : vers la définition d’un genre hobbyiste, indépendant, amateur et son application à l’histoire des jeux vidéo pornographiques
“Small Games”: Defining an Amateur Hobbyist Independent Genre and its Appliance to Pornographic Video Games’ History
Charlotte Courtois
Topophobie des jeux d’horreur
Topophobia in Horror Video Games
Laura Goudet
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