narrations

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Goblinz Story

L’enjeu premier du projet de recherche Goblinz Story est d’accompagner la conception de jeux vidéo capables de générer des récits et environnements de jeu permettant la transmission d’émotions spécifiques chez les utilisateurs, en croisant des perspectives en sciences de l’information et de la communication, en sciences du jeu, narratologie et sciences affectives.

Communication des organisations et narrations en ligne

Cette journée d’études s’inscrit dans une série qui a débuté en décembre 2015 à l’université Toulouse 2 et qui posait la question de la pertinence de l’analyse des sites web au vu de la diversification des formes et dispositifs de communication des organisations en ligne depuis plusieurs années. Trois éditions ont suivi (Bordeaux 2017, Paris 2018 et Clermont-Ferrand 2019), avec publication d’un premier ouvrage collectif (Rouquette, 2017) et d’autres en préparation (Mpondo Dicka, Pinède, Massou, 2021).