Post-vérité et publics affectifs : défis aux liens sociaux. Désinformation, populisme, propagande fondée sur les données.
Les jeux vidéo américains de l’après 11-Septembre 2001 : la guerre faite jeu, nouveau terrain de propagande idéologique ?
Information, persuasion, propagande. Le film médico-sanitaire comme mode de communication entre science, médecine, sphère publique et société en France, 1900-1960