Lucas Friche : Penser la cartographie vidéoludique - Analyse diachronique et comparée de la cartographie dans la série de jeux vidéo Monster Hunter (2004-2022)

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Type de manifestation
Soutenance de thèse
Date (smart)
-
Lieu
Salle des thèses, Espace Rabelais, Campus universitaire du Saulcy, Metz
Organisateur(s)

Centre de recherche sur les médiations

Descriptif

Jury :

  • Björn-Olav Dozo (Université de Liège, directeur de thèse)
  • Béatrice Fleury (Université de Lorraine, examinatrice)
  • Sébastien Genvo (Université de Lorraine, directeur de thèse)
  • Patrizia Laudati (Université Côte d'Azur, rapporteure)
  • Bruno Raoul (Université de Lille, rapporteur)
  • Dick Tomasovic (Université de Liège, examinateur)

 

Mots clés : Cartographie, Carte, Territoire, Médiation, Cartographie Critique, Jeux vidéo

 

Résumé :

Ce travail de recherche porte sur la cartographie dans le jeu vidéo, en étudiant la prise en charge de l’écriture du document cartographique par le dispositif ludique. La thèse défend l’idée qu’une étude de ce processus de construction de la carte, dans le contexte ludique, fournit des pistes de réflexions pour penser notre spatialité contemporaine en dehors du jeu. Pour ce faire elle aborde le jeu et ses cartes au prisme d’une approche communicationnelle, en démontrant comment la cartographie produit la médiation d’une territorialité. En déconstruisant tout d’abord les relations entre médium ludiques, discours territoriaux, imaginaires et documents cartographies, nous soulignons la formation d’un discours dans l’écriture de la carte par le jeu. Puis, en partant du principe que la production d’une carte dépend de son inscription dans une situation de communication, nous procédons à l’analyse de la cartographie dans la licence de jeu Monster Hunter. Cette étude diachronique et comparée examine la façon dont la cartographie est intégrée au sein de la structure de jeu comme de son cadre fictionnel, et en propose une déconstruction afin de mettre en exergue les enjeux rhétoriques de la cartographie. Pour ce faire, nous effectuons une catégorisation des différents types de cartes dans la licence citée, puis étudions l’entrecroisement des médiations ludiques et territoriales produites par les cartes, notamment à l’aune des données cartographiques comme de leurs processus de construction. À l’issue de notre travail, nous proposons une réflexion autour d’une notion communicationnelle – la paracarte – et étudions sa correspondance à la fois dans le jeu comme dans les environnements numériques. L’objectif de cette recherche est de fournir des outils prolongeant les réflexions sur la cartographie critique, et de renouveler les liens entre cartographie et notre rapport au temps et à l’espace.

En téléchargement
Localisation

49.120887587564, 6.1657440662384

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