Introduction aux théories des jeux vidéo
Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone: l'existence d’un guide de référence pour toute personne souhaitant s’initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d’avoir des clés de compréhension concernant les principaux aspects du domaine, les multiples chapitres sont autant de synthèses qui visent également à ouvrir des perspectives pour poursuivre la réflexion. L’ensemble des contributions ont été rédigées par des spécialistes reconnus des thématiques abordées, tout en étant animés d’une volonté d’accessibilité. Ce livre s’adresse donc à toute personne désirant mieux comprendre les enjeux d’une industrie qui est à présent au centre du numérique, des loisirs contemporains et qui s’ouvre également à de multiples secteurs (journalisme, santé, formation, sport, etc.): étudiants, professionnels (journalistes, concepteurs, etc.), enseignants, parents, institutions mais aussi les joueuses et les joueurs. En somme, cet ouvrage est un compagnon de route idéal pour quiconque souhaite s’aventurer dans l’exploration des vastes étendues des théories des jeux vidéo.
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Sommaire :
Introduction
Sébastien Genvo et Thibault Philippette
Penser les jeux vidéo comme objet de recherche
Sébastien Genvo, Studies, sciences du jeu et ludologie
Espen Aarseth, Itinéraire du développement des game studies
Thibault Philippette, La recherche vidéoludique en Belgique
Sébastien Genvo, Émergence de la recherche vidéoludique en France
Bernard Perron, La recherche vidéoludique au Québec
Selim Krichane, L'étude du jeu vidéo en Suisse
Maude Bonenfant, L'extension du jeu : la ludification
Les filiations
Laurent Di Filippo, Jeux vidéo et jeux de rôle
Bruno Dupont, Jeu vidéo, littérature et formes hybrides
Selim Krichane, Jeux vidéo et cinéma
Damien Djaouti, Jeux vidéo et informatique
Vinciane Zabban, L'industrie du jeu vidéo : vers une logique de plateforme ?
Analyser les contenus
Sébastien Genvo, Penser le jeu vidéo comme forme d'expression
Dominic Arsenault, Genres de jeux vidéo
Guillaume Grandjean, Gameplay et level design
Marc Marti, Narration et narrativité vidéoludiques
Fanny Rebillard, Sonore et ludique : analyses à plusieurs voix
Analyser les pratiques
Olivier Servais, La sociabilité en ligne : communautés et guildes
Guillaume Grandjean, Les formes d'espaces du jeu vidéo
Fanny Barnabé, Détourner, transformer, s’approprier : les pratiques créatives des joueurs et joueuses de jeu vidéo
Julie Delbouille, Le joueur et l’entité jouable : l’identité à l’épreuve du jeu
Boris Krywicki, La presse vidéoludique
Développements locaux dans la francophonie
Alexis Blanchet, Développements locaux en France
Francis Lavigne et Jonathan Lessard, Le jeu vidéo au Québec en deux temps : production et réception
Björn-Olav Dozo, Jalons pour une histoire du jeu vidéo en Belgique
Yannick Rochat et David Javet, Panorama historique du développement des jeux vidéo en Suisse
Développements à l’international
Isabelle Arvers et Sithe Ncube, Afrique
Dany Guay-Belanger, Adam Lefloic Lebel et Carl Therrien, Amérique du Nord
Victor Cayres, Lynn Alves et João Araujo, Amérique du Sud : le cas du Brésil
Martin Picard, Asie
Autour du jeu vidéo
Thibault Philippette et Charlotte Préat, Jeux vidéo et apprentissage(s)
Gaël Gilson, Littératie vidéoludique et éducation aux jeux vidéo
Pierre-Yves Hurel, Créer des jeux vidéo : une pratique culturelle et éducative
Esteban Giner, Entre structuration des pratiques et circulations des discours : étudier les médiasphères vidéoludiques
Julien Bazile, Les jeux vidéo d’histoire : le passé comme terrain de jeu
Nicolas Besombes, L’esport, ou la sportivisation du jeu vidéo